Ab In Den Pool Spiel

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Ein lässiges Reinwerfspiel für die ganze Familie. Spielerzahl: Spieldauer: kurz bis 15 Min Autor: Heinz Meister. Rechtliche Hinweise. ACHTUNG! Für Kinder. Kurzbeschreibung „Ab in den Pool“: Spielertyp: Spielaustattung: Fazit: Verkaufe ein Spiel von Ravensburger "Ab in den Pool" in sehr gutem Zustand. Ab in den Pool – Spiele gebraucht & neu kaufen ✓ Preisvergleich ✓ Käuferschutz ✓ Wir ♥ Spiele! AB İN DEN? AS IN DEN. POOL PO. POOL: Bu. Wer zuletzt lacht, lacht am besten Wer zuletzt lacht, lacht am besten Ravensburger Spiele Nr. 23 8.

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Kurzbeschreibung „Ab in den Pool“: Spielertyp: Spielaustattung: Fazit: So entsteht die Voraussetzung für den Bau des sogenannten Skate-Pools im Spiel- und Sportpark. Es geht vor allem um den Rand der Betonschüssel. Ab in den Pool! Spielanleitung - kostenloser Download - Ravensburger Spiel - jetzt gratis Ab in den Pool! Anleitung downloaden.

Dadurch entsteht ein Strudel. Eine Zusendung von Viviane S. Die eine Gruppe bekommt rote Poolnoodlen die andere Gruppe bekommt blaue Poolnoddlen.

Es werden wie beim Wasserball zwei Tore aufgestellt. Der Ball darf nur mit der Poolnoodlezange festgehalten und geworfen werden. Wer die meisten Tore hat gewinnt.

Eine Zusendung von smilie. Man bildet zwei Mannschaften. Jeder Spieler muss mit einem gefüllten Becher zum anderen Beckenrand schwimmen und das Wasser dort in einen Eimer leeren.

Gewonnen hat die Mannschaft, deren Eimer als erster gefüllt ist oder nach einer gewissen Zeit am meisten Wasser enthält.

Eine Zusendung von Jana. Jedes Kind bekommt ein Schwimmbrett auf das ein Teelicht gestellt und angezündet wird.

Die Kinder sollen nun das Schwimmbrett durch das Wasser schieben ohne dass die Kerze ausgeht. Die Mannschaft, bei der am Ende das meiste Wasser im Becher ist hat gewonnen.

Um das spiel etwas schwieriger zu gestalten, kann auch eine weitere Person im Wasser, die Mannschaften daran hindern, heil mit dem Wasser anzukommen.

Wenn eine Sprungmöglichkeit vorhanden ist, Startblock, 1er oder 3 er folgende Varianten: am höchsten springen, am witzigsten oder bei wem spritzt es am meisten?

Eine Zusendung von Chris. Auf beiden Seiten des Beckens steht je ein Tisch und eine Mannschaft. Nun muss ein komplettes Gedeck auf die andere Seite gebracht werden.

Dafür bringt jeder einzelne Schwimmer ein Teil z. Erst wenn das Teil auf dem Tisch abgelegt ist, darf der nächste Mitspieler loslegen.

Welche Mannschaft zuerst den Tisch gedeckt hat gewinnt. Die Kinder sitzen auf beiden Seiten des Nils Beckenrand.

Schnappi liegt in der Mitte des Beckens in Rückenlage. So lange der Spielleiter ruft: "Schnappi schläft! Wenn der Spielleiter ruft: "Schnappi wacht auf!

Der Beckenrand ist das Freimal. Die gefangenen Kinder sind auch Schnappi. Sind alle Kinder gefangen, ist das Spiel beendet.

Der Letzte ist Sieger. Sonst ev. Eine Hand bleibt immer mit dem Rand in Berührung. Wer loslässt, gilt als gefangen. Der Arbeitsauftrag lautet: Fang auf "Los!

Damit niemand bewegungslos im Wasser herumsteht. Jedes Kind ist ein Obst seiner Wahl. Ein Betreuer sagt viele Obstsorten nacheinander.

Wird das Obst eines Kindes genannt, muss es ins Wasser springen und so schnell wie möglich wieder hinaus klettern.

Wird "Obstsalat" gerufen müssen alle Kinder springen! Alle Kinder stehen nebeneinander am Beckenrand. Ein Betreuer ruft abwechselnd Spagetti, Pepsi oder auch andere Wörter z.

Cola, Fanta, Eistee bei Spagetti müssen die Kinder stehen bleiben. Bei Pepsi ins Wasser springen und so schnell wie möglich wieder hinaus klettern.

Ein Spieler ist der Hai und steht auf der einen Seite des Beckens. Die anderen stehen auf der anderen Seite. Gewonnen hat der jenige der nach mehrerem hin und her als letztes übrig bleibt.

Wer als erster angekommen ist hat gewonnen. Dann kann das Spiel starten. Egal wie, aber der Ball muss ins gegnerische Tor gebracht werden.

Wasserrugby, Wasser-Handball, Unterwasserball etc. Zusendung von Jana L. Es werden Bilder verschiedener Wasser- Tiere gezeigt, die die Kinder nachahmen müssen.

Hund: wie ein Hund schwimmen Etc. Alle Spieler laufen zu laufender Musik am Beckenrand entlang. Stoppt die Musik springen alle Spieler ins Wasser.

Der Spieler, der als letzter ins Wasser springt scheidet aus. Also eine Person muss etwas unter Wasser sagen und die anderen müssen es herausfinden.

Das ist gar nicht so einfach. Jeder tritt gegen jeden an! Einer muss eine Unterwasserkamera halten und Fotos machen.

So wird gespielt: Jeder darf drei Mal tauchen und muss versuchen die schönste Pose zu zeigen. Nachdem alle dran waren werden die Fotos ausgewertet. Jeder darf den anderen für sein Bild Punkte geben.

Die mit den meisten Punkten gewinnt. Variante: Bestimmt eine Jury die euch bewertet! Man versucht im Pool am besten ein Plastikpool zum aufbauen die ganze Zeit im Kreis zu schwimmen und so einen Strudel zu bilden.

Dann setzt man sich hin und treibt mit dem Strudel davon. Der kleinere wird Huckepack genommen und bekommt einen Tauchring auf den Kopf.

Nun treten die Teams gegeneinander an. Der der oben sitzt muss versucht dem gegnerischen Team die Krone zu klauen, hat er dies geschafft, hat das Team gewonnen.

Wer wird her unbesiegbare Herrscher im Wasserbecken? Alle Personen sind im Wasser und schwimmen, tauchen o. Der Spielleiter ruft in beliebiger Reihenfolge die Kommandos.

Bei Seestern müssen alle sich auf den Rücken legen und Arme und Beine von sich strecken bis der Spielleiter weiter schwimmen sagt.

Bei Stein müssen alle ihre Knie an den Bauch ziehen und festhalten bis der Spielleiter sie erlöst. Der letzte muss eine vorher festgelegte Extraaufgabe mache und die anderen dürfen weiterspielen.

Die Spieler stellen sich in einer Reihe auf und dann wird getaucht! Wer am weitesten taucht hat gewonnen! Alle Kinder sitzen am Rand.

Eine Person steht am Beckenrand und erzählt eine Geschichte. Sobald das Wort Himbeerbonbon in der Geschichte erzählt wird, müssen alle Kinder eine zuvor festgelegte Strecke schwimmen und wieder zurück.

Immer das letzte Kind, welches wieder am Rand sitzt scheidet aus. Die Schwimmer der einzelnen Staffel müssen den mit Wasser gefüllten Joghurtbecher auf dem Brett zur anderen Seite transportieren und in den Kübel leeren.

Zurückschwimmen und Übergabe des Bretts und Becher an den nächsten, der den Becher füllt und wiederum zur anderen Seite schwimmt. Welche Staffel hat zuerst den Kübel zum Überlaufen gebracht?

Varianten: nur Kraulbeinschlag erlaubt, nur Brustbeintempo, Abschlagkraulen bei Fortgeschrittenen, Man taucht zusammen als Team. Der erste taucht unter, wenn dieser hoch kommt taucht der nächste.

Jeder Spieler darf höchstens nur ein mal tauchen. Welches team kann zusammen am längsten die Luft anhalten? Eine Zusendung von Luuuuuuuna.

Alle bis auf einen gehen ins Wasser. Die wo im Wasser sind schwimmen wild durcheinander doch wenn der wo am Beckenrand steht ruft: Feuer müssen alle so schnell wie möglich in eine Ecke ruft er Hochwasser müssen alle aus dem Wasser raus und ruft er Sturm müssen alle abtauchen und unter Wasser auf den Boden legen.

Derjenige welcher die Aufgaben als letztes erfüllt ist nun der, der Feuer, Wasser oder Sturm ruft. Eine Zusendung von Susane W.

Die Kinder hocken, sitzen, stehen etc. Hier ist Kooperation gefragt. Weitere Ideen haben die Kids oft selbst. Material: 1 unbenutzte Plasteklobrille Als Höhepunkt am Ende von Wettstaffeln im Pool kann jeder einzelne Teilnehmer noch einen Punkt für seine Mannschaft sammeln, wenn er es schafft, von unten mit dem Kopf durch die Klobrille zu tauchen und den Klodeckel aufzudrücken.

Coole Pose für ein Foto! Eine Zusendung von Antje S. Für das Spiel werden mindestens 6 Spieler und mindestens 2, höchstens 3 Luftmatratzen benötigt.

Es werden 2 Teams gebildet mit jeweils mind. Ein Teammitglied muss von einer Matratze zur nächsten steigen, eins muss die Matratzen nach vorne schieben und eins muss aufpassen, dass das auf den Matratzen laufende Mitglied nicht runterrutscht und sich möglicherweise verletzt.

Das Team, das als erstes am Ende der Strecke angekommen ist, hat gewonnen. Wenn aber der Spieler von der Matratze rutscht, muss das Team nochmal am Anfang der Strecke beginnen.

Alle Kinder erhalten einen mit Luft gefüllten Ballon. Mit Anlauf springen alle gleichzeitig in den Pool. Ziel ist den Ballon per "Arschbombe :- " zum platzen zu bringen.

Der Ballon darf nicht mit den Händen kaputt gemacht werden. Das ist per Popo gar nicht so einfach. Derjenige dessen Ballon nicht platzt scheidet aus.

Weitere Runden bis der Popo-Ballon-Sieger feststeht. Eine Zusendung von lujadi. Ein freiwilliger Mitspieler macht die Augen zu und muss versuchen die anderen zu fangen.

Als Hilfe darf er höchstens 4-mal Marko Polo sagen um herauszuhören wo sich die anderen Mitspieler befinden. Natürlich darf der Suchende nicht schummeln, sonst wäre es ja unfair.

Wenn jemand gefangen worden ist hat der Sucher gewonnen! Mit unserem Poolzubehör werten Sie Ihren Pool auf. Zudem erhalten Sie die Möglichkeit Ihren Pool noch komfortabler und umfangreicher zu nutzen.

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Einem werden die Augen verbunden. Die ist ein lustiges Spiel für zum Beispiel Kindergeburtstage. Es gibt einen Schnappi Ein Betreuer steht am Poolrand und sagt entweder "Schnappi schläft" oder "Schnappi wacht auf" wenn Schnappi aufgewacht ist versucht er so viele Mitspieler wie möglich zu fangen alle Gefangenen bleiben am Rand , die Mitspieler versuchen jedoch sich am Rand zu retten, wenn der Spielleiter wieder sagt "Schnappi schläft" muss sich Schnappi an Ort und Stelle sofort wie auf den Rücken legen Jeder rutscht einzeln die Rutsche hinunter, das ankommen wird von jemandem fotografiert.

Der, der das schönste Foto hat gewinnt, das kann man auch mit springen vom Bock, Einer oder Dreier machen. Ein Mitspieler muss eine Melodie summen und solange der Mitspieler summt müssen die andere Mitspieler tauchen.

Alle Kinder stellen sich an den Beckenrand. In einiger Entfernung werden schwimmende Gegenstände Schwimmflügel, Schwimmbretter, Bälle, Wasserspielzeug verteilt, wichtig ist das es genau einer weniger ist als Spieler.

Ein Spielleiter sagt los und alle schwimmen los und versuchen etwas zu ergattern. Der Spieler der nichts hat scheidet aus, für die nächst Runde muss dann ein Gegenstand Herausgenommen werden.

Der der am Ende übrig bleibt hat gewonnen. Variante: man kann auch zu den Gegenständen hüpfen, auf einem Bein springen, rückwärts -laufen u.

Ein Beitrag von Pia. Eine Poolnoodle weniger, als es Kinder sind, werden in die Mitte des Beckens gelegt. Die Kinder schwimmen um die Noodles.

Wer übrig ist, scheidet aus. Ein Beitrag von Sylvia. Ein Erwachsener wirft um die Teelöffel ins Wasser. Wer am meisten gefunden hat ist der Löffelsuch-Sieger und kriegt eine kleine Überraschung z.

Das Spiel funktioniert wie auf dem Trockenen. Ein Fischer wird bestimmt, der sich an das eine Beckenende stellt. Der Fischer denkt sich eine Zahl aus, etwa 20 Meter, und ruft sie der Gruppe zu.

Darauf rufen die Kinder: Wie kommen wir da rüber? Der Fischer kann sich etwas ausdenken, wie zum Beispiel tauchen oder auf einen Bein hüpfen, und ruft den anderen Kindern seinen Befehl zu.

Nun müssen alle Kinder versuchen, an das andere Ende des Beckens auf die Weise zu gelangen, die der Fischer befohlen hat. Währenddessen versucht der Fischer auf demselben Wege, so viele Kinder wie möglich zu fangen, die dann automatisch auch Fischer werden.

So geht das Spiel weiter, bis alle Kinder gefangen sind oder nur noch eines übrig ist. Eine Zusendung von Isa. Immer zwei Kinder schwimmen gegeneinander verschiedene Schwimmarten möglich.

Der Sieger steigt auf und der Verlierer steigt ab. Eine Zusendung von der Rettungsschnecke. Man steigt in die riesigen Bälle hinein. Dann ist man startklar für das Abenteuer auf dem Wasser.

Mit diesen Bubbles kann man tatsächlich über das Wasser laufen. Eine Zusendung von Reinhard S. Man teilt die Kinder in 2 gleich starke Gruppen ein.

Jede Gruppe bekommt einen Ball am besten ist ein Handball und sie müssen dann den Ball eine gewisse Strecke mit dem Kopf voran treiben, es darf nur in Hundeform geschwommen werden.

Eine Zusendung von Christian. Man benötigt 2 Mannschaften, 2 Schwämme und 2 leere Plastikwasserflaschen. Dieser wird über der Flasche ausgewrungen.

Dann wirft das Kind den ausgedrückten Schwamm zurück ins Wasser, während bereit schon die nächsten Schwämme dahergeflogen kommen.

Die Mannschaft mit der vollsten Flasche nach Zeit bzw. Alternative: man kann auch jedes Mal aus dem Wasser heraus und zur Flasche rennen, den Schwamm auswringen und zurück ins Wasser steigen.

Spielvarianten sind hier vielfältig. Man kann auch andere Leider dazu singen, solange bei bestimmten Worten die Aktion Tauchen, in die Knie gehen etc verwendet wird.

Eine Person von jeder Mannschaft schwimmt los bis er m 2 Bahnen geschwommen ist dann kommt der nächste…die Mannschaft die zuerst wieder da ist hat gewonnen.

Zwei bis noch mehr Personen versuchen, einen sehr leichten Wasserball auf ihre Seite des Wassers zu bringen. Das erschwerende Problem dabei ist: sie dürfen den anderen und den Ball nicht berühren!

Dieses Spiel kann mit 2 Personen oder in Gruppen gespielt werden. Eine Zusendung von unbekannt. Ist ja fast wie nach einem Schatz tauchen…. Eine Zusendung von Saskia xD.

Man legt einen Plastik-Ring etwas vom Beckenrand weg und die Mitspieler müssen versuchen in den Ring zu springen. Nachdem alle Mitspieler einmal gesprungen sind wird der Ring noch weiter weg vom Beckenrand geschoben.

Gewonnen hat derjenige, der am Ende alle Entfernungen geschafft hat. Variante: man kann auch eine Luftmatratze nehmen, die übersprungen werden muss, ohne diese zu berühren.

Oder auf der Luma liegt ein Gegenstand, der beim überspringen nicht herunter- oder umfallen darf. Bitte darauf achten, dass man sich am Ring nicht weh tun, oder verletzen kann.

Geht wie normaler Staffellauf nur im Wasser. Boje oder Plattform Boot schwimmen, um dann den nächsten Wettschwimmer abzuschlagen, so dass dieser starten kann.

Die Gruppe bei der als erste alle Mitglieder geschwommen sind gewinnt. Man nimmt die Schwimmnudel zwischen die Beine, so dass vorne und hinten ungefähr die gleiche Länge ist.

Dadurch kann man im Wasser sitzen. Man kann daraus einen Staffellauf machen, die schnellste Mannschaft gewinnt. Ist ganz schön anstrengend!

Eine Zusendung von M. Einer steht mit geschlossenen verbundenen Augen in der Mitte des Pools und muss versuchen die anderen Mitspieler zu fangen.

Fängt er einen anderen Mitspieler mit geschlossenen Augen so wird dieser der neue Fänger. Alternative: jeder Mitspieler erhält eine Nummer.

Derjenige mit den verbundenen Augen nennt 2 Nummern. Diejenigen müssen dann ihre Position unbemerkt tauschen. Die beiden Mannschaften stellen sich ca.

Die beiden Bälle werden in den Pool geworfen. Die Becher stehen auf der anderen Seite hinter dem Pool. Nun bekommt der erste Spieler der jeweiligen Gruppen einen Schwamm in die Hand.

Die ersten beiden Spieler laufen los, springen in den Pool und nehmen den für ihre Gruppe bestimmten Kickerball aus dem Wasser.

Sie übergeben den Schwamm an den nächsten Spieler. Eine Zusendung von D. Ein bis zwei Mitspieler stehen in der Mitte des Pools.

Die anderen Mitspieler stehen am Beckenrand und versuchen sich nun den Ball zuzuwerfen ohne dass die 2 Fänger den Ball abfangen können.

Erschwerend: die Bälle müssen immer zu einem gegenüberliegenden Mitspieler geworfen werden, also nicht gerade zum daneben stehenden Mitspieler.

Achtung: dieses Spiel geht nur unter Aufsicht und in ungefährlichem Gewässer mit niedriger Wassertiefe. Dabei werden die Arme nicht in den Ärmel gesteckt, sondern lässt sie unter dem Hemd hängen!

Nun muss man von einem Ende zum anderen Ende des niedrigen Wasserbeckens schwimmen. Man braucht mindestens zwei Spieler.

Der eine stellt sich erst breitbeinig hin und der andere taucht drunter durch. Dann wird es enger und beim nächsten mal wieder enger.

Es werden zwei Gruppen gebildet. Für jede Gruppe werden Zahlen von 1 bis 7 umgedreht auf dem anderen Beckenrand ausgelegt. Nun darf immer einer los schwimmen und eine Karte umdrehen.

Wäscheklammer als Hilfsmittel. Ziel ist es alle Zahlen in der richtigen Reihenfolge von Ist die aufgedeckte Zahl nicht der entsprechend, die nach dieser Reihenfolge richtig wäre, wird sie wieder umgedreht und der Schwimmer kehrt zu seiner Mannschaft zurück Für dieses Wasserspiel wäre es gut, wenn mindestens Spieler mitspielen.

Alle laufen im Wasser im Kreis. Dadurch entsteht ein Strudel. Eine Zusendung von Viviane S. Die eine Gruppe bekommt rote Poolnoodlen die andere Gruppe bekommt blaue Poolnoddlen.

Es werden wie beim Wasserball zwei Tore aufgestellt. Der Ball darf nur mit der Poolnoodlezange festgehalten und geworfen werden.

Wer die meisten Tore hat gewinnt. Eine Zusendung von smilie. Man bildet zwei Mannschaften. Jeder Spieler muss mit einem gefüllten Becher zum anderen Beckenrand schwimmen und das Wasser dort in einen Eimer leeren.

Gewonnen hat die Mannschaft, deren Eimer als erster gefüllt ist oder nach einer gewissen Zeit am meisten Wasser enthält.

Eine Zusendung von Jana. Jedes Kind bekommt ein Schwimmbrett auf das ein Teelicht gestellt und angezündet wird. Die Kinder sollen nun das Schwimmbrett durch das Wasser schieben ohne dass die Kerze ausgeht.

Die Mannschaft, bei der am Ende das meiste Wasser im Becher ist hat gewonnen. Um das spiel etwas schwieriger zu gestalten, kann auch eine weitere Person im Wasser, die Mannschaften daran hindern, heil mit dem Wasser anzukommen.

Wenn eine Sprungmöglichkeit vorhanden ist, Startblock, 1er oder 3 er folgende Varianten: am höchsten springen, am witzigsten oder bei wem spritzt es am meisten?

Eine Zusendung von Chris. Auf beiden Seiten des Beckens steht je ein Tisch und eine Mannschaft. Nun muss ein komplettes Gedeck auf die andere Seite gebracht werden.

Dafür bringt jeder einzelne Schwimmer ein Teil z. Erst wenn das Teil auf dem Tisch abgelegt ist, darf der nächste Mitspieler loslegen.

Welche Mannschaft zuerst den Tisch gedeckt hat gewinnt. Zusätzlich bieten wir Wärmetauscher und Solarheizungen für Alle, die umweltfreundlich Energie produzieren und nutzen wollen.

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